今天和大家讲一道很火的面试题——64匹马8赛道选前8的算法解析。
题目
有64匹马,一共有8个赛道,想要找出最快的8匹马,要比赛最少多少轮才可以?
解析
这道题初步一看会让人觉得摸不到头脑。
我们试着先用图表示下。
假设每一匹马是一个图的一个节点,用有向线段A->B表示马A比马B快
最终我们可以找到一条从最快马到最慢马的单向路径。
那么我们可以有这样的约束:
- 如果有A->B,A->C,B->C,我们只保留A与C之间最长的路径
- 如果从起始点出发,任意两点的路径长度一致,意味着这两点之间仍然需要比赛确定名次。
所以我们就可以先搭建这样一个节点图。
这里每一个节点的数字代表马的真实排名,当然我们现在只是作为上帝视角知道这个排名。
我们首先随机分成8组进行比赛,可以获得如下的有向图
为了实现连通,这里增加了一个dumb节点,表示所有节点的起始节点
可以看到例如1-8节点同dumb节点的距离都是1,9-16节点同dumb节点的距离都是1,不满足约束。
所以1-8节点之间,9-16节点之间都需要进行比赛。
但是哪一些先比呢?
我们可以看到,如果节点1和节点2先比,且节点1比节点2快,那么dumb同节点2所在的子树中所有节点的距离都会加1,所以节点9同节点10 的快慢也自然出现了。
因此我们就可以总结出第三条约束:
- 如果有多组相同距离的节点需要比较,优先让距离短的节点进行比较。
OK,我们对节点1-8进行比赛。
我们可以看到同dumb节点距离为1的节点现在只有一个,即第一名已经获得。
我们还看到图中半透明的节点在这一轮之后距离已经大于8,所以直接可以再算法中抛弃
所以简化图形得到如下结果
此时同dumb距离为1的节点只有1个,满足约束。
节点2和节点9 同dumb距离都为2 ,需要进行比赛。
但是一次比赛有8个赛道呢,不可能只拿2匹马进行比较。
这里我们分析下,如果节点2赢了,那么节点3,9,10距离都是3,需要进行比较;
如果节点9赢了,节点2,17距离都是3需要进行比较。
所以我们可以把距离为3的节点3,10,17加入进行一起比赛。
此时我们已经有了5匹马,还差3匹。但是距离为4的节点中有4匹马
这里在决策上我们只能任意选择其中的3匹。
因此结果从这里开始变化。
在加入距离为3的节点之前,我们可以出现的关系如图
然后我们分别看看4种分支情况结果。
显然节点25在4种情况下都被淘汰,那么它参与比赛的意义都不大,因此不要节点25是最优
而相对的,节点9,10,11,17,18,都有可能是潜在的第4名,所以我们知道节点一定“需要”一次比赛,“战胜”这些潜在对手。因此不要节点4参与比赛的情况是最坏的。
因此我们可以得到另一条“潜在规则”:
- 让事实上更快的节点优先参与比赛,可以得到次数的下限
- 让事实上更快的节点最后参与比赛,可以得到次数的上限
最少次数
所以我们如果选择最少次数结果如下
对节点 5,6,7,9,10,12,13,20进行比赛
再对节点7,8,9,14,15,22进行比赛获得结果
所以总共为8+1+1+1=11次
最多次数
所以我们如果选择最多次数结果如下
再选择节点4,9,5,10,12,11,20,13
再选择节点6,7,9,10,11,14,15,22
最后让节点8和9比一次
这样上限就是8+1+1+1+1=12次
算法实现
在算法实现上,可以定义一个树,
每次从最上层开始,选择同层节点数大于1的节点,进行比赛
然后更新树,使节点选择最深的层数,并且抛弃深度大于8的子树‘
直至树中每个节点有且仅有一个子节点。
扩展性想法
当然作为面试题,除了这样的过程,还可以有各种思路扩展:
- 比如如果可以计时,那么就可以8次跑完之类的
参考文档:
本文会经常更新,请阅读原文: https://xinyuehtx.github.io/post/64%E5%8C%B9%E9%A9%AC8%E8%B5%9B%E9%81%93%E9%80%89%E5%89%8D8%E7%9A%84%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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